Codenames regler — komplett snabbguide & spionregler på svenska
Originaltitel: Codenames • Skapad av Vlaada Chvátil
Snabbfakta & Specifikationer
2–8+
Bäst: 6–8 spelare
15 min
Per parti
10+
Från år
Lätt
1.27 / 5
Vlaada Chvátil
Lanserades 2015
Czech Games Edition / Enigma / Asmodee Nordics
Svensk utgåva
Snabbkoll inför spelkvällen
- Två lag (Rött vs Blått): Varje lag utser en spionmästare. Resterande spelare agerar fältagenter som ska gissa vilka ord som döljer deras hemliga agenter.
- Startlaget har 9 agenter, andra laget 8: Nyckelkortets färgade ljuslister längs kanterna avgör vilket lag som börjar och har den 9:e dubbelagenten.
- Formeln för ledtrådar: Spionmästaren får endast säga EXAKT ETT ord följt av EN siffra (t.ex. 'Fordon 2'). Inga gester, rim eller extra förklaringar är tillåtna.
- Gissningar och bonus: Fältagenterna måste göra minst 1 gissning och får gissa maximalt siffran + 1 gånger (förutsatt att alla tidigare gissningar under turen var korrekta).
- Akta lönnmördaren: Om fältagenterna pekar på det svarta kortet som motsvarar lönnmördaren förlorar laget omedelbart på plats och motståndarna vinner!
Håll skärmen vaken under spelet
Slipp att mobilen slocknar mitt i spelrundan
Hur spelar man Codenames?
Codenames regler på svenska – spionmästarens ledtrådar, turordning och den livsfarliga lönnmördaren i ett lagbaserat brädspel.
Spelförberedelse & Setup
Att sätta upp ett parti Codenames tar under 2 minuter:
-
Dela upp spelarna i två lag:
- Dela in sällskapet i ett Rött lag och ett Blått lag. Lagen bör vara så jämnt fördelade som möjligt.
- Varje lag väljer en Spionmästare. Båda spionmästarna sätter sig bredvid varandra på ena sidan av bordet.
- Övriga spelare är fältagenter och sätter sig på motsatt sida av bordet, vända mot sina spionmästare.
-
Lägg ut 5x5-rutnätet med ord:
- Blanda kortleken med kodord och dra slumpmässigt 25 ordkort.
- Lägg ut korten med framsidan uppåt i ett rutnät om 5 rader och 5 kolumner mitt på bordet.
-
Placera nyckelkortet i hållaren:
- Spionmästarna drar slumpmässigt ett nyckelkort (Key Card) ur högen och placerar det i plasthållaren mellan sig.
- Rikta nyckelkortet så att bara spionmästarna ser mönstret. Fältagenterna får aldrig se nyckelkortet!
- Färgen på de fyra ljuslisterna längs nyckelkortets kanter (röd eller blå) visar vilket lag som är startlag.
-
Förbered agentbrickorna:
- Startlaget får 9 agentbrickor i sin färg (8 vanliga + 1 dubbelagent vänd till deras färg).
- Det andra laget får 8 agentbrickor i sin färg.
- Lägg fram 7 oskyldiga åskådare (beige brickor) och 1 lönnmördare (svart bricka) bredvid bordet.
- Ställ timglaset till hands för att motverka långbänk.

Översikt över bordslayout i Codenames: 25 ordkort i ett 5x5-rutnät, nyckelkortet i hållaren synligt för spionmästarna, samt agentbrickor redo vid sidan.
Turordning — Så spelas en runda
Startlaget börjar och lagen turas om. En tur består av två sammanlänkade moment:
Spionmästarens ledtråd
Spionmästaren studerar nyckelkortet och ger sitt lag en ledtråd som består av exakt ETT ord följt av EN siffra (t.ex. 'Djur 3'). Ordet ska koppla ihop agentord i lagets färg, och siffran anger hur många ord på bordet som ledtråden syftar på.
Spionmästaren måste hålla ett neutralt pokeransikte och får inte ge några andra ljud eller ledtrådar!
Fältagenternas diskussion & gissning
Fältagenterna diskuterar öppet vad ledtråden kan betyda. När laget enats pekar en fältagent fysiskt och tydligt på ett av korten på bordet. Laget måste göra minst en gissning.
Spionmästaren får inte bekräfta eller kommentera diskussionen förrän fingret faktiskt rör kortet.
Avslöjande och täckning
Spionmästaren täcker det utpekade kortet med motsvarande bricka från nyckelkortet: lagets egen agent (bra!), motståndarens agent (turen slutar direkt), oskyldig åskådare (turen slutar direkt) eller lönnmördaren (omedelbar förlust!).
Vid rätt gissning får laget fortsätta gissa upp till siffran + 1 gånger, eller välja att passa frivilligt.
Utfallet av en gissning
När en fältagent pekar på ett ordkort inträffar ett av fyra möjliga utfall:

Spelomgång i Codenames: Fältagenten pekar på ett kodord medan spionmästaren täcker rätt gissade ord med lagets agentbrickor.
-
Ditt eget lags hemliga agent:
- Spionmästaren täcker kortet med lagets egen färgbricka (röd eller blå).
- Laget får fortsätta gissa på ett nytt ord, eller välja att frivilligt avsluta turen och passa.
- Laget får maximalt gissa ledtrådens siffra + 1 gånger under en och samma tur (vilket gör det möjligt att ta igen tidigare missade ledtrådar).
-
En oskyldig åskådare (Bystander):
- Spionmästaren täcker ordet med en beige åskådarbricka.
- Lagets tur tar omedelbart slut och turen går över till motståndarlaget.
-
Motståndarlagets agent:
- Spionmästaren täcker ordet med en bricka i motståndarens färg.
- Lagets tur tar omedelbart slut — och ni har precis gett motståndarna ett gratis poäng!
-
Lönnmördaren (Assassin):
- Spionmästaren täcker kortet med den svarta lönnmördarbrickan.
- Spelet tar slut omedelbart och motståndarlaget vinner partiet direkt!
Spionmästarens ledtrådar – regler för giltiga hints
Hjärtat i Codenames är reglerna för vilka ledtrådar en spionmästare får ge. Dessa regler förhindrar kryphål och gör spelet rättvist:
Tillåtet:
- Exakt ett ord: Ledtråden måste vara ett enda ord på det språk ni spelar på (t.ex. svenska).
- Sammansatta ord: Ord som normalt skrivs ihop i svenskan är fullt giltiga (t.ex. rymdfärja, ishockey, solglasögon). Om ni är osäkra avgör en ordbok (SAOL).
- Egennamn: Namn på personer, städer eller länder är tillåtna om de består av ett ord (t.ex. Stockholm, Einstein, Sverige).
- Etablerade förkortningar: Förkortningar som uttalas som ord eller är allmänt kända är tillåtna (t.ex. NASA, laser, ubåt).
- Siffran “Noll” (0): Spionmästaren får säga siffran 0 (t.ex. Fågel 0). Det betyder att inga av era agenter har med fåglar att göra, men det varnar laget för att gissa på fågelrelaterade ord som kan vara lönnmördaren! Laget får då gissa obegränsat antal gånger.
- Siffran “Obegränsat” (∞): Spionmästaren kan säga “Obegränsat” istället för en siffra. Då får laget gissa hur många gånger de vill tills de gissar fel eller passar.
Förbjudet:
- Inga delar av ord på bordet: Du får inte ge en ledtråd som innehåller någon del av ett synligt ord på bordet. Ligger ordet Hästsko uppe får du varken säga Häst eller Sko.
- Inga rim eller bokstavsantal: Du får inte säga “Rimmar på hatt 2” eller “Börjar på B 3”. Ledtråden måste bygga på ordets betydelse, inte dess stavning.
- Inga böjningar av ord på bordet: Ligger ordet Spela uppe får du inte säga Spelare eller Spel.
- Inga gester eller röstbetoningar: Spionmästaren får inte peka, nicka, skifta blick eller betona ordet på ett avslöjande sätt.
Spelets slut och vinnare
Spelet slutar på ett av två sätt:
- Normal vinst: Det lag som först lyckas täcka alla sina hemliga agenter (8 eller 9 stycken) vinner omedelbart, även om det sker genom att motståndarlaget råkar peka ut deras sista agent!
- Förlust via lönnmördaren: Det lag vars fältagenter pekar på lönnmördaren förlorar omedelbart, och motståndarlaget koras till segrare.
Tvistlösaren — vanliga regeltvister
Snabba svar på spelets vanligaste diskussionspunkter
Måste fältagenterna gissa på alla ord som spionmästaren angav i siffran?
Vad innebär bonusgissningen (+1 gissning)?
Vad händer om en spionmästare ger en ogiltig ledtråd av misstag?
Får spionmästaren ändra sitt ansiktsuttryck eller bekräfta gissningar med nickar?
Kan man spela Codenames på 2 eller 3 spelare?
Vad händer om man pekar på lönnmördaren?
Köp Codenames på Amazon.se
Svenska regler ingår • Snabb leverans
Se Codenames och expansioner på Amazon.se
Svenska regler ingår • Snabb leverans