Hoppa till huvudinnehållet
BRÄDSPELSREGLER
Snabbguide & Regler År 1959
BGG: 5.6 / 10

Risk regler — komplett snabbguide & stridsregler på svenska

Originaltitel: Risk • Skapad av Albert Lamorisse, Michael I. Levin

Målet med spelet: I Risk leder spelarna arméer över världskartan för att erövra territorier och slå ut motståndarna. Genom truppförstärkningar, kontinentkontroll och tärningsstrider avgörs vem som tar makten över världen.
Risk regler — komplett snabbguide & stridsregler på svenska spelregler, setup och officiella komponenter
Risk — Officiell spelplan, komponenter och översikt inför spelkvällen.

Snabbfakta & Specifikationer

Betyg: 5.6 / 10
Spelare

2–6

Bäst: 4–5

Speltid

120 minuter

Per parti

Ålder

10+

Från år

Svårighet

Medel

2.1 / 5

Skapare

Albert Lamorisse, Michael I. Levin

Lanserades 1959

Utgivare

Hasbro / Parker Brothers

Svensk utgåva

Spelmekaniker: Områdeskontroll Tärningsslag Spelareliminering Truppförflyttning Kortinsamling

Snabbkoll inför spelkvällen

  • Startarméer efter spelarantal: 3 spelare = 35 arméer vardera, 4 spelare = 30 arméer, 5 spelare = 25 arméer, 6 spelare = 20 arméer.
  • Förstärkningar i början av turen: Räkna antalet territorier du kontrollerar delat med 3 (avrundat nedåt, alltid minst 3 arméer) PLUS eventuella kontinentbonusar och inlösta Risk-kort.
  • Stridsregler (max 3 mot 2 tärningar): Anfallaren slår 1–3 röda tärningar (måste ha 1 armé kvar hemma). Försvararen slår 1–2 vita tärningar.
  • Försvararen vinner alltid vid lika: Vid oavgjort på matchande tärning (t.ex. båda visar 5) förlorar anfallaren alltid en armé!
  • Ett kort per lyckad tur: Erövrar du minst ett nytt territorium under din anfallsfas får du dra exakt ett Risk-kort vid turens slut.

Håll skärmen vaken under spelet

Slipp att mobilen slocknar mitt i spelrundan

Hur spelar man Risk?

Risk regler på svenska – truppförstärkning, kontinentbonusar och stridsregler med tärningar i en komplett översikt.

Spelförberedelse & Setup

Ett parti klassiskt Risk förbereds genom följande steg:

  1. Välj arméfärg och räkna starttrupper:

    • Varje spelare väljer en färg och tar emot startarméer baserat på antalet deltagare:
      • 3 spelare: 35 arméer vardera
      • 4 spelare: 30 arméer vardera
      • 5 spelare: 25 arméer vardera
      • 6 spelare: 20 arméer vardera
    • Not: En infanteripjäs representerar 1 armé, en kavalleripjäs representerar 5 arméer och en kanon representerar 10 arméer.
  2. Fördela territorierna:

    • Blanda de 42 territoriekorten och dela ut dem ett och ett medsols till spelarna tills leken är tom (vissa spelare kan få 1 kort mer vid udda spelarantal).
    • Varje spelare placerar ut 1 startarmé på vart och ett av de territorier vars kort man har på hand.
    • Placera därefter ut resterande startarméer fritt bland dina egna territorier, en armé i taget i turordning.
    • Samla in alla territoriekort, blanda in de 2 jokerkorten och lägg leken vid sidan av spelplanen som draghög.
  3. Placera tärningar:

    • Lägg fram de 3 röda anfallstärningarna och de 2 vita försvarstärningarna bredvid brädet.
    • Slå en tärning var — spelaren med högst slag börjar partiet.
Spelförberedelse för Risk med världskartan uppdelad i 6 kontinenter, arméer utplacerade och territoriekort och tärningar bredvid

Översikt över bordslayout i Risk: Världskartan med 42 territorier i 6 kontinenter, arméer utplacerade och draghögen redo.


Turordning — Så spelas en runda

Varje spelares tur består av 3 fasta faser som utförs i strikt ordning:

1 Fas 1

Få och placera förstärkningar

I början av din tur räknar du ut hur många nya arméer du får (territorier / 3, kontinentbonusar samt eventuella kortset). Placera ut alla dina nya arméer på valfria territorier som du redan kontrollerar.

Du får alltid minst 3 arméer per tur, oavsett hur få territorier du äger.

2 Fas 2

Anfalla motståndare (Frivilligt)

Välj ett eget territorium med minst 2 arméer och attackera ett angränsande fiendeterritorium. Slå tärningar för att avgöra stridens utgång tills territoriet erövras eller du väljer att avbryta. Du kan genomföra hur många anfall du vill.

Erövrar du minst ett territorium under fasen har du säkrat ett Risk-kort!

3 Fas 3

Taktisk omgruppering & Dra kort

I slutet av turen får du flytta valfritt antal arméer från ETT av dina territorier till ETT ANNAT eget territorium som hänger samman genom en obruten kedja av dina egna landområden. Drog du ett framgångsrikt anfall tar du nu 1 Risk-kort.

Minst 1 armé måste alltid lämnas kvar på det territorium du flyttar från.


Hur beräknas förstärkningar?

I början av varje tur får du nya arméer från tre separata källor:

1. Basförstärkning från territorier

Räkna det totala antalet territorier du äger och dela med 3 (avrunda alltid nedåt):

  • 9 territorier = 3 arméer
  • 12 territorier = 4 arméer
  • 15 territorier = 5 arméer
  • Regel: Du får aldrig färre än 3 arméer, även om du bara äger 4 eller 5 territorier.

2. Risk kontinentbonusar

Om du kontrollerar alla territorier inom en hel kontinent i början av din tur får du extra arméer:

  • Australien (4 territorier): +2 arméer
  • Sydamerika (4 territorier): +2 arméer
  • Afrika (6 territorier): +3 arméer
  • Nordamerika (9 territorier): +5 arméer
  • Europa (7 territorier): +5 arméer
  • Asien (12 territorier): +7 arméer

3. Inlösen av Risk-kort

Har du samlat ett giltigt set om 3 kort kan du lösa in dem mot arméer i början av din tur:

  • 3 kort med samma truppslag (3 infanteri, 3 kavalleri eller 3 kanoner)
  • 1 av varje truppslag (1 infanteri + 1 kavalleri + 1 kanon)
  • Två valfria kort + en Joker
  • Tvång: Har du 5 eller fler kort på hand i början av din tur måste du lösa in ett set!

Risk stridsregler och tärningskast

Närbild på stridsmoment i Risk med röda anfallstärningar och vita försvarstärningar samt arméfigurer vid gränsen mellan två territorier

Strid i Risk: Anfallaren slår upp till 3 röda tärningar mot försvararens max 2 vita tärningar. Försvararen vinner alltid vid lika tärningsvärde.

Hur tärningarna fungerar:

  1. Anfallaren deklarerar anfallet och slår 1, 2 eller 3 röda tärningar:
    • Du måste ha minst 1 armé fler på territoriet än antalet tärningar du slår (du kan aldrig lämna ett territorium helt tomt).
  2. Försvararen väljer att slå 1 eller 2 vita tärningar (för att slå 2 tärningar krävs minst 2 arméer på det försvarande territoriet).
  3. Jämför tärningarna i fallande ordning:
    • Jämför anfallarens högsta tärning mot försvararens högsta tärning. Den som har lägst siffra förlorar 1 armé.
    • Jämför anfallarens näst högsta tärning mot försvararens näst högsta tärning (om båda slog minst 2 tärningar). Den med lägst siffra förlorar 1 armé.
  4. Viktigaste regeln — Oavgjort gynnar alltid försvararen:
    • Om båda tärningarna visar samma siffra (t.ex. anfallaren slår 6 och försvararen slår 6) vinner försvararen alltid och anfallaren förlorar en armé!

Erövring och inmarsch:

När försvararens sista armé har stupat har du erövrat territoriet. Du måste omedelbart flytta in trupper från det anfallande territoriet:

  • Du måste flytta in minst lika många arméer som antalet tärningar du slog i det sista avgörande slaget (t.ex. minst 3 arméer om du slog med 3 tärningar).
  • Du måste lämna kvar minst 1 armé på det territorium du anföll ifrån.

Spelets slut och vinnare

Ett parti Risk spelas oftast på ett av två sätt:

  1. Världsherravälde (Klassiskt):
    • Spelet pågår tills en spelare har erövrat samtliga 42 territorier på kartan och därmed eliminerat alla motståndare.
  2. Hemliga uppdrag (Secret Mission Risk):
    • Varje spelare får ett hemligt uppdragskort vid spelets start (t.ex. “Erövra Nordamerika och Afrika” eller “Förinta alla röda arméer”).
    • Den förste spelare som uppfyller sitt uppdrag avslöjar sitt kort och vinner omedelbart partiet!

Tvistlösaren — vanliga regeltvister

Snabba svar på spelets vanligaste diskussionspunkter

Vem vinner om anfallaren och försvararen slår samma siffra på tärningen?
Försvararen vinner alltid vid lika tärningsutfall! Om båda slår exempelvis en 5:a förlorar anfallaren en armé. Försvararen har alltid det statistiska övertaget vid exakt lika siffror.
Får jag dra fler än ett Risk-kort per tur om jag erövrar flera territorier?
Nej! Oavsett om du erövrar ett, tre eller sju territorier under din anfallsfas får du maximalt dra EXAKT ETT Risk-kort under din tur.
Vad händer när jag slår ut en motspelare helt ur partiet?
När du utplånar motståndarens sista armé på brädet övertar du omedelbart alla Risk-kort som den spelaren hade på sin hand! Har du därefter 5 eller fler kort måste du genast lösa in kortset tills du har färre än 5 kort.
Kan jag flytta arméer genom motståndares territorier under den taktiska omgrupperingen?
Nej. Omgrupperingen i slutet av din tur får enbart ske mellan egna territorier som är sammankopplade i en obruten kedja av dina egna landområden.
Får jag avstå från att anfalla under min tur?
Ja, anfallsfasen är helt frivillig. Du kan välja att enbart placera ut dina förstärkningar, göra en taktisk omgruppering och sedan avsluta din tur (men du får inget Risk-kort om du inte erövrat något territorium).
Hur beräknas mina förstärkningar i Risk?
Räkna antalet territorier du äger delat med 3 (avrunda nedåt, minst 3 arméer) och lägg till eventuella kontinentbonusar samt inlösta Risk-kort.

Amazon.se Prime

Köp Risk på Amazon.se

Svenska regler ingår • Snabb leverans

Amazon.se Prime

Se Risk och expansioner på Amazon.se

Svenska regler ingår • Snabb leverans

Alla spel →
Snabbnavigering & Spelguider 33 träffar
Tips: Tryck ⌘K när som helst för att söka Visa alla spel →