Wingspan regler — komplett snabbguide & poängräkning (Vingspann)
Originaltitel: Wingspan • Skapad av Elizabeth Hargrave
Snabbfakta & Specifikationer
1–5
Bäst: 3 spelare
40–70 min
Per parti
10+
Från år
Medel
2.5 / 5
Elizabeth Hargrave
Lanserades 2019
Stonemaier Games / Enigma Nordics
Svensk utgåva
Snabbkoll inför spelkvällen
- Startbalansen: Du får 5 fågelkort och 5 matbrickor vid start. För varje fågel du väljer att behålla måste du kasta exakt 1 matbricka (summan fåglar + mat måste alltid bli exakt 5).
- Höger till vänster: När du samlar mat, lägger ägg eller drar kort placeras kuben på den första lediga rutan till höger, och aktiverar sedan alla fåglar bakåt från höger till vänster.
- Omslag i fågelmataren: Om alla tärningar i fågelhuset visar samma symbol (eller om det bara ligger 1 tärning kvar) får du kasta om alla 5 tärningar innan du tar ditt foder.
- Färre kuber för varje runda: Runda 1 har 8 drag, runda 2 har 7, runda 3 har 6 och runda 4 har bara 5 drag (en kub lämnas kvar på rundsmålsbrickan efter varje runda).
Håll skärmen vaken under spelet
Slipp att mobilen slocknar mitt i spelrundan
Hur spelar man Wingspan?
Wingspan regler (Vingspann) på svenska – fågelmatning, ägg, habitat och poängräkning i en komplett snabbguide.
Spelförberedelse & Setup
Att sätta upp Wingspan tar cirka 4 minuter. Följ dessa steg för att komma igång snabbt och korrekt:
-
Dela ut spelarmaterial:
- Varje spelare tar 1 spelarbräde (naturreservat) och 8 actionkuber i samma färg.
- Blanda leken med bonuskort och ge 2 hemliga bonuskort till varje spelare.
- Blanda den stora fågelkortleken och dela ut 5 dolda fågelkort till varje spelare.
- Ge varje spelare 5 matbrickor (exakt 1 av varje sort: mask/ryggradslöst djur, vete/frö, fisk, frukt/bär och gnagare/mus).
-
Det avgörande startbeslutet (Mat vs. Fåglar):
- Varje spelare granskar sina 5 fågelkort och 5 matbrickor. Du måste kasta 1 matbricka för varje fågelkort du behåller.
- Exempel: Behåller du 3 fågelkort måste du kasta 3 matbrickor och startar därmed med 2 matbrickor. Totalen av behållna kort plus behållen mat måste alltid vara exakt 5.
- Välj dessutom 1 av dina 2 bonuskort att behålla och släng det andra i slänghögen.
-
Gemensam spelplan:
- Fågelmataren (Tärningstornet): Kasta de 5 specialtärningarna inuti fågelhuset så att de landar i brickan framför.
- Fågelbrickan (Marknaden): Lägg draghögen vid brickan och vänd upp de 3 översta fågelkorten med framsidan synlig.
- Rundsmålstavlan: Välj grön sida (direkt tävling om 1:a, 2:a, 3:e plats) eller blå sida (1 poäng per uppfyllt villkor för lugnare spel). Dra slumpmässigt 4 målbrickor och lägg på runda 1 till 4.
- Placera skålarna med ägg och resterande matbrickor mitt på bordet.

Turordning — De 4 handlingarna i Wingspan
Spelet spelas över 4 rundor. På din tur utför du exakt en av fyra handlingar genom att placera en actionkub:
Spela en fågel från handen
Placera en kub ovanför den kolumn där du vill lägga fågeln. Betala fågelns foderkostnad (symbolerna uppe till vänster) och eventuella ägg som kolumnen kräver (tas från redan utlagda fåglar). Utför fågelns vita 'När spelad'-förmåga om den har en sådan.
Kolumn 1 kostar 0 ägg, kolumn 2–3 kostar 1 ägg, kolumn 4–5 kostar 2 ägg.
Skaffa mat (Skogen)
Placera din actionkub på den första tomma rutan från vänster i skogsraden. Ta foder från fågelhuset enligt symbolen på rutan. Flytta sedan kuben från höger till vänster och aktivera alla bruna förmågor på skogsfåglarna.
Du får kasta om alla tärningar om alla tärningar i huset visar identisk symbol eller om det bara är 1 tärning kvar.
Lägg ägg (Gräsmarken)
Placera din actionkub på den första tomma rutan från vänster i gräsmarksraden. Ta ägg från förrådet och lägg på dina fåglar (upp till varje fågels maxgräns). Flytta sedan kuben bakåt och aktivera alla bruna förmågor i gräsmarken.
Äggens färg har ingen spelmekanisk betydelse — de är enbart estetiska.
Dra fågelkort (Våtmarken)
Placera din actionkub på den första tomma rutan i våtmarksraden. Välj kort från de 3 öppna på brickan eller dra i blindo från draghögen. Flytta sedan kuben bakåt och aktivera alla bruna förmågor i våtmarken.
Brickans öppna kort fylls inte på förrän ditt drag är helt avslutat.
Vingspann brädspel regler – motorbyggande och fågelmataren
Spelet bygger på kedjereaktioner (engine building). Varje fågel du placerar i en rad gör bas-handlingen starkare och ger dig fler förmågor att aktivera.
Färgkoder på fågelkortens förmågor:
- Vit förmåga (‘När spelad’): Utlöses en enda gång i samma ögonblick som kortet placeras på din habitatmatta.
- Brun förmåga (‘När aktiverad’): Utlöses varje gång du väljer den radens basutförande (mat, ägg eller kort). Aktiveras alltid från höger till vänster!
- Rosa förmåga (‘En gång mellan rundor’): Utlöses under en motståndares tur när villkoret uppfylls (t.ex. när en motståndare lägger ägg eller lyckas med en jakt). Du får aktivera den maximalt 1 gång per spelarvarv fram till din nästa tur.
- Gul förmåga (‘Vid spelets slut’): Ger poäng eller särskilda slutbonusar vid sluträkningen.

Specialmekaniker: Jakt, flock och gömma mat
Många fåglar har unika förmågor som ger poäng direkt på korten:
- Gömma mat (Spara mat på kortet): Vissa fåglar (t.ex. hackspettar och rovfåglar) låter dig placera en matbricka från förrådet direkt på fågelkortet. Denna mat får inte längre användas för att betala kostnader, men är värd 1 poäng vid spelets slut.
- Stoppa in kort (Flockbeteende & Jakt): När en rovfågel jagar (drar ett kort från leken med ett vingspann under ett visst mått) eller när en fågel bildar flock, skjuter du in kortet delvis under fågelkortet. Varje instoppat kort är värt 1 poäng vid spelets slut.
- Joker i foder: När du betalar foder för att spela en fågel får du alltid byta vilka 2 foderbrickor som helst mot 1 valfritt foder.
Runda till runda och spelets slut
När alla spelare har använt alla sina actionkuber är rundan slut:
- Ta bort alla actionkuber från spelplanen.
- Räkna poäng för rundans mål på målbrickan och placera 1 av dina kuber på rätt poängruta.
- Släng alla 3 fågelkort på fågelbrickan och lägg ut 3 nya kort från leken.
- Skicka startspelarfiguren medsols till nästa spelare.
Viktigt: Eftersom varje spelare lämnar kvar 1 kub på målbrickan efter varje runda har ni 8 drag i runda 1, 7 drag i runda 2, 6 drag i runda 3 och 5 drag i runda 4 (totalt 26 drag per spelare).
Wingspan poängräkning – sluträkningen
Wingspan poäng sammanfattning – de 6 kategorierna
Vid spelets slut räknas poängen ihop i 6 kategorier på poängblocket:
- Fågelpoäng: Summan av alla fjädersymboler på de fåglar du har spelat ut på ditt bräde.
- Bonuskort: Poäng från dina hemliga bonuskort som du klarat av.
- Rundsmål: Summan av poängen från dina kuber på rundsmålsbrickan.
- Ägg: 1 poäng för varje ägg som ligger på dina fåglar.
- Gömd mat: 1 poäng för varje matbricka som ligger på dina fågelkort.
- Instoppade kort: 1 poäng för varje kort som stoppats in under dina fågelkort.
Vinnare: Spelaren med högst totalpoäng vinner! Vid oavgjort vinner spelaren som har flest överblivna matbrickor i sitt personliga förråd.
Tvistlösaren — vanliga regeltvister
Snabba svar på spelets vanligaste diskussionspunkter
Måste jag aktivera en fågels bruna förmåga när jag flyttar kuben åt vänster?
Får jag använda cachad mat på mina fågelkort för att betala för nya fåglar?
När får jag slå om tärningarna i fågelmataren?
Vad händer om en fågel har flera habitatsymboler?
Kan jag lägga fler ägg på en fågel än vad dess tryckta bokapacitet visar?
Finns det en enkel poäng sammanfattning för Wingspan?
Köp Wingspan på Amazon.se
Svenska regler ingår • Snabb leverans
Wingspan Poängräknare
Räkna ut slutpoängen automatiskt för 2–5 spelare direkt i mobilen.
Se Wingspan och expansioner på Amazon.se
Svenska regler ingår • Snabb leverans