Terraforming Mars regler — komplett snabbguide & generationer
Originaltitel: Terraforming Mars • Skapad av Jacob Fryxelius
Snabbfakta & Specifikationer
1–5
Bäst: 3 spelare
90–120 min
Per parti
12+
Från år
Svår
3.3 / 5
Jacob Fryxelius
Lanserades 2016
FryxGames / Enigma / Asmodee Nordics
Svensk utgåva
Snabbkoll inför spelkvällen
- Spelet tar slut när ALLA 3 globala parametrar är fullbordade: temperaturen når +8°C, syrenivån når 14% och alla 9 havsbrickor är utplacerade.
- Handlingar i omgångar: Under handlingsfasen utför spelarna 1 eller 2 handlingar i taget, varpå turen går vidare medsols tills alla har passat.
- Produktionens gyllene regel: All överbliven energi (blixt) flyttas automatiskt över till värme (låga) i början av produktionsfasen.
- Växt- och värmekonvertering: 8 plantor kan när som helst konverteras till en skogsbricka (höjer syret), och 8 värme kan konverteras för att höja temperaturen 1 steg (+1 TR).
Håll skärmen vaken under spelet
Slipp att mobilen slocknar mitt i spelrundan
Hur spelar man Terraforming Mars?
Terraforming Mars regler på svenska – generationer, globala parametrar, standardprojekt och poängräkning.
Spelförberedelse & Setup
Att förbereda Terraforming Mars tar cirka 5–8 minuter. Spelet har många komponenter, så följ stegen noggrant:
-
Spelplanen och de tre globala parametrarna:
- Lägg Mars-kartan mitt på bordet.
- Sätt den vita temperaturmarkören på -30°C (nederst på termometern).
- Sätt den vita syremarkören på 0% (nederst på syrespåret).
- Lägg de 9 havsbrickorna i en gemensam hög bredvid spelplanen.
- Placera den vita generationsmarkören på ruta 1 på segerpoängspåret (TR-spåret runt brädet).
-
Spelarmaterial och förråd:
- Varje spelare väljer en färg och tar sina personliga spelarkuber samt 1 spelarbräde (produktionsmatta).
- Placera 1 spelarkub på ruta 20 på TR-spåret runt kartan (detta är ditt start-TR).
- Sätt en markör på ruta 0 för produktion av alla 6 resurser: MegaCredits (MC), Stål, Titan, Växter, Energi och Värme.
- Sortera de glänsande metallkuberna (koppar = 1, silver = 5, guld = 10) i skålar inom räckhåll för alla.
-
Företagskort och startkort:
- Dela ut 2 företagskort (Corporation cards) och 10 projektkort till varje spelare.
- Varje spelare väljer 1 företag och kastar det andra.
- Välj vilka av de 10 projektkorten du vill köpa till din starthand. Varje kort du behåller kostar 3 MegaCredits (MC), som dras från företagets startkassa. Resterande kort kastas dolda i slänghögen.

Terraforming Mars generationer – turordning och faser
Terraforming Mars spelas i omgångar som kallas Generationer. Varje generation består av 4 faser:
Spelarordningsfasen
Startspelarmarkören flyttas ett steg medsols. Flytta generationsmarkören ett steg framåt på TR-spåret (hoppas över i Generation 1).
Bestämmer vem som agerar först under hela generationen.
Forskningsfasen
Varje spelare drar 4 nya projektkort från leken. Välj vilka du vill behålla och betala 3 MC per behållet kort till banken. Kasta resten.
I Generation 1 hoppas detta över eftersom ni redan valde bland 10 startkort.
Handlingsfasen (Huvudfasen)
Spelarna turas om att utföra 1 eller 2 handlingar (eller passa). När du har gjort dina handlingar går turen medsols till nästa spelare.
Omgången fortsätter varv efter varv tills ALLA spelare har passat i följd.
Produktionsfasen
Samtliga spelare producerar resurser samtidigt: 1) Flytta all överbliven energi till värmeförrådet, 2) Ta emot MegaCredits (ditt TR-värde + din MC-produktion), 3) Producera stål, titan, växter, energi och värme enligt din produktionsnivå.
MC-produktionen kan vara negativ (ner till -5), men ditt totala TR garanterar alltid inkomst.
Terraforming Mars standardprojekt och de 7 handlingarna
Under handlingsfasen får du göra 1 eller 2 handlingar av följande alternativ:
- Spela ett projektkort från handen: Betala kortets kostnad i MegaCredits (upp till vänster). Om kortet har stål- eller titantaggar får du betala delar av kostnaden med stål (varje stål är värt 2 MC) eller titan (varje titan är värt 3 MC). Kontrollera att du uppfyller eventuella krav (t.ex. max temperatur eller minsta syrenivå).
- Utföra ett standardprojekt (från spelplanen):
- Sälj patent: Kasta valfritt antal kort från handen för 1 MC per kort.
- Kraftverk (11 MC): Höj din energiproduktion med 1 steg.
- Asteroid (14 MC): Höj temperaturen 1 steg (+1 TR).
- Akvifer (18 MC): Placera ut 1 havsbricka (+1 TR).
- Grönska (23 MC): Placera ut 1 skogsbricka (höjer syret 1 steg, +1 TR).
- Stad (25 MC): Placera ut 1 stadsbricka och höj din MC-produktion med 1 steg.
- Omvandla 8 växter till en skogsbricka: Lägg en skogsbricka på en ledig ruta (helst intill en egen bricka). Detta höjer automatiskt syrehalten med 1 steg (+1 TR).
- Omvandla 8 värme till temperaturhöjning: Kasta 8 värmekuber för att höja temperaturen med 1 steg (+1 TR).
- Utföra en handling på ett blått aktivt kort: Vissa kort har en “Handling:“-text som får aktiveras max 1 gång per generation. Placera en spelarkub på kortet för att visa att det har använts.
- Göra anspråk på en milstolpe (Milestone): Kostar 8 MC. Först till kvarn att uppfylla villkoret (t.ex. Terraformer, Byggare eller Borgmästare). Ger 5 segerpoäng vid spelets slut. Max 3 av 5 milstolpar får låsas upp!
- Finansiera en utmärkelse (Award): Första utmärkelsen kostar 8 MC, andra 14 MC och tredje 20 MC. Ger poäng till den som har mest av kategorin vid spelets slut (5 VP till 1:an, 2 VP till 2:an).

Kortens färgkoder och symbolik
Projektkorten är centrala i spelet och delas in i tre kategorier:
- Gröna kort (Automatiserade): Ger en direkt engångseffekt eller produktionsökning. Staplas därefter så att bara den övre listen med taggar syns.
- Blå kort (Aktiva): Ligger kvar öppna framför dig. Ger antingen en permanent passiv effekt eller en handling som får utföras en gång per generation.
- Röda kort (Händelser): Kraftfulla engångshändelser (t.ex. meteoritnedslag). Läggs med baksidan upp i en egen hög efter att effekten utförts — deras taggar räknas inte under spelets gång, men eventuella segerpoäng räknas i slutet.
Spelets slut och poängräkning
Spelet slutar i slutet av den generation där alla tre globala parametrar har nått sitt maximum:
- Syre: 14%
- Temperatur: +8°C
- Hav: Samtliga 9 havsbrickor är utlagda på kartan.
Spelarna genomför en sista produktionsfas och får därefter en sista chans att omvandla kvarvarande växter till skogsbrickor i turordning.
Sluträkning (Poängkategorier):
- Terraform-betyg (TR): Ditt slutgiltiga TR-värde på banan runt brädet utgör din baspoäng.
- Milstolpar: 5 segerpoäng per upplåst milstolpe du äger.
- Utmärkelser: 5 segerpoäng för 1:a plats och 2 segerpoäng för 2:a plats i varje finansierad utmärkelse.
- Skogsbrickor (Grönska): 1 segerpoäng för varje skogsbricka på kartan som bär din spelarkub.
- Stadsbrickor: 1 segerpoäng för VARJE skogsbricka som gränsar till din stad (oavsett vem som äger skogen!).
- Segerpoäng på kort: Poäng tryckta på alla dina utspelade kort (gröna, blå och röda händelsekort).
Vinnare: Spelaren med högst totalpoäng vinner! Vid oavgjort vinner spelaren med flest MegaCredits i sitt förråd.
Tvistlösaren — vanliga regeltvister
Snabba svar på spelets vanligaste diskussionspunkter
Måste jag utföra 2 handlingar på min tur, eller kan jag göra bara 1?
Vad händer med energin om jag inte använder den under generationen?
Får jag bygga en stad direkt intill en annan stad?
Får jag fortsätta höja en global parameter som redan är maxad?
Räknas mina röda händelsekorts taggar när jag spelar nya kort med taggkrav?
Vad är ett standardprojekt i Terraforming Mars?
Köp Terraforming Mars på Amazon.se
Svenska regler ingår • Snabb leverans
Terraforming Mars Poängräknare
Räkna ut slutpoängen automatiskt för 2–5 spelare direkt i mobilen.
Se Terraforming Mars och expansioner på Amazon.se
Svenska regler ingår • Snabb leverans